Need For Speed: Payback, assomiglia tanto a un film d'azione di Hollywood quanto a un videogioco: dai un'occhiata alle incredibili scene nel primo trailer di gioco, che è stato rilasciato durante l'evento annuale EA Play di quest'anno.



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Riesci a credere che questo sia il TWENTY THIRD Need For Speed? Ci sentiamo vecchi adesso. Quindi, in che modo i maghi delle corse dietro il franchise lo rinfrescano per un altro giro? Questa edizione, ha rivelato EA, sarà influenzata dai film d'azione, incentrata sulla 'guida d'azione' e ti offrirà tre personaggi giocabili, ognuno con un diverso set di abilità.






Abbiamo parlato con Marcus Nilsson, il produttore esecutivo dei giochi di Need For Speed, per conoscere i suoi segreti da insider sulla realizzazione dell'iconico titolo di corse...

Need for Speed: Payback verrà lanciato il 10 novembre 2017 per PS4, Xbox One e PC.



Ciao Marco! Come riassumeresti Need For Speed: Payback in 3 parole?

NFS attraverso la lente di Hollywood (lo so, più di tre...)

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In cosa differisce da ciò che abbiamo visto nei precedenti giochi di Need for Speed?

Vedrai l'azione alla guida che hai imparato ad apprezzare attraverso i film d'azione di successo. Nella parte della storia del gioco, incontrerai una selezione di nuovi personaggi con cui giochi o con cui ti impegni e c'è qualcosa di più grande in corso di quello che pensi all'inizio...

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Hai una nuova funzionalità preferita in questa e puoi dirci qualcosa di più a riguardo?

Mi piace molto il fatto che abbiamo portato la personalizzazione delle auto a un nuovo livello con qualcosa che chiamiamo Relitti. Puoi trovare parti di vecchie auto nel mondo, a partire dal telaio, per poi creare l'auto dei tuoi sogni. Quindi, prendi un'auto da rottame a magazzino a una super auto di tua scelta.

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Il nuovo trailer di gioco porta nel deserto tra altri ambienti. Cosa c'è nel deserto che crea un ottimo ambiente di gioco?

Beh, il deserto è un po' mistico, vero? Nel deserto le cose possono scomparire e poi ritrovarle, come alcuni pezzi di scarto a cui mi riferivo prima. Il deserto offre anche buone condizioni di guida.

Stiamo ricevendo vibrazioni Fast & Furious! Anche tu sei un fan di quei film, il gioco è stato ispirato da loro?

Ho guardato film d'azione per tutto il tempo che posso ricordare e una cosa con molti di loro è l'inclusione di una guida fantastica e acrobazie con le auto. Sono sicuramente un fan dei film Fast & Furious, ma la creatività di Need For Speed: Payback è il risultato della fusione di una vita di consumo d'azione.

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Fare videogiochi è un lavoro da sogno per tanti giovani. Come sei entrato nel settore e qual è il tuo consiglio numero uno per chiunque voglia fare lo stesso?

Sono entrato nel settore circa 15 anni fa. Ho iniziato a lavorare presso DICE, i creatori di Battlefield tra le altre cose, e ho anche prodotto diversi giochi di quella serie. Ma quando ho avuto la possibilità di iniziare a realizzare Need For Speed, la scelta è stata facile. Questo è ora il mio quarto gioco NFS e, in base a dove siamo in fase di sviluppo, è già probabilmente quello di cui sarò più orgoglioso.

Il mio consiglio numero uno per essere pronto per l'industria indipendentemente dalle competenze è di giocare a MOLTI giochi. E non solo suonarli ma anche capire cosa li rende buoni o cattivi. Prova a discutere dei giochi con un amico e prova a pensare a cosa avrebbe effettivamente senso cambiare per portare il gioco a cui stai attualmente giocando in un posto migliore.

Se potessi implementare qualcosa da un IRL di un gioco, quale sarebbe e perché?

Potenzialmente la capacità di viaggiare velocemente per mancanza di tempo è il mio problema più grande al momento. Ma, a parte gli scherzi, sta già accadendo molta gamification. Sto gareggiando ogni giorno con mia moglie a piedi, guadagno punti viaggiando in aereo e posso vedere il consumo di energia elettrica nella mia Volvo V60 ibrida plug-in. Il mondo si sta riunendo e da questo momento in poi andrà sempre più veloce.

GIOCA PER VEDERE IL TRAILER DI OGNI GRANDE GIOCO IN USCITA QUESTO MESE...

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